開発費15億円の新作国産RPGが大ゴケした事件まとめ【ETERNAL】

38
1355



開発費15億円!大型!国産!豪華メンバー!MMORPG! 2020年の年末の魔物。 やっぱり「今年中にリリースしなければいけない」という意識はかなり強いもんで、本当に …

ソース

38 Comments

  1. この件で別に国産にこだわる必要はないなと、考えを改めました。

  2. ツイートでの説明文書力や、メンテ内容・作業方法など、
    最終的にGOサインを出す開発、運営責任者の能力不足が否め無いですね…
    今時、同人サークルだってもっとしっかりしてるんじゃないでしょうか?w

  3. ムービー以外とても15億使ったとは思えないクオリティで草生える
    15億何に使ったんや

  4. 俺のMMOデビューはチョコットランド
    最初にプレイしたネトゲは思い出深いよね

  5. 課金要素について。
    「課金してレアを当てないと強いスキルが使えない」みたいなものではない。
    課金要素はあくまで時間効率のブーストやステータスの微上昇などで、PvPをガンガンやるつもりがないならプレイするにあたって課金は特に必要ない。
    例:
    一日のアイテム生産回数の増加
    バッグ・倉庫容量の増加
    アークロア(ステータス補正装備)

  6. レッドストーンは2D見下ろしでキャラからフキダシが出るからチャットしやすかったっすね。キャラがちっちゃかったのもフキダシと食い合わせが良かったのかな?

    ゲーム性で言うとあの頃は生産職とかなかったからドロップやら露店やら手に入れるしかなくて、ベースは型落ちだけどいい能力がついたやつ装備したりして。
    所謂なろう系の一部にMMORPGを題材としたものや明らかにMMORPG的キャラメイクの影響を受けている物もあって、特に『防振り』を視ていて感じたんですが、
    多分そういった作品の根底には「明らかに自分だけの体験だ」と感じられるゲームへの欲求があって、『防振り』ではそれを大量のイースターエッグが仕込まれたゲームとして表現しているのですが、これを物量で叶えるのが現実的でない以上、案外あの頃の感じを追求する先に何かあるのかもしれません。

  7. キャラはともかく、このしょぼいグラフィックスと安いイマージョンで15億はジョークだし、
    クオリティー的に今の市場で居場所はないな。

  8. 「グラが古い」ってコメントちょいちょい見るけど、個人的には原神とかの最近の3Dゲーによくある常に微妙にキャラが光ってたり地形がやけに明るかったりするやつよりこういう無駄な光が少ないほうが好み

  9. 11と旧14遊んでた人は大体新生14に流れてると思いますよ。
    正直このゲーム、ナカイドさんの動画見るまで知らなかったです…

  10. LUNASEAスレイブからするとジビエートにこれとSUGIZOなんか呪われてんじゃないかと心配になるわ

  11. あちゃ。ナカイドさんの動画になってる……。まぁ、あれだけ混乱したら仕方ないか。
    ASOBIMOは新作告知してそのまま放置のタイトルがあったり、配信予定だったタイトルの仕様に、他社から待ったがかかって配信を見合せ、同じような仕様のゲームを他社と共同でリリースして失敗したりしてるっぽいから、エターナルメンテ事件があったとしても、こうやってリリースに漕ぎ着けた時点で個人的には評価してあげたい。
    エターナルのゲーム自体は、ASOBIMO配信中のスマホアプリで人気のあった作品、トーラムシリーズとアヴァベルシリーズを足して、少しスパイスを加えた感じなので、二番煎じ感は否めないけど、ASOBIMOのゲームの中では面白い部類に入ると思う。最近は安定してきて、2年前の機種でもギリギリ遊べてる。ただ課金要素が至るところにあるのが辛い。
    CGは、中国系のツール使ってるからかな~とも思ったけど、中国市場も視野に入れて、そっちに寄せたのな……。

  12. 大成功した原神が100億なのを考えると、15億とかショボすぎ。所詮は技術も金も無い日本のスマホゴミメーカーがイキッて爆死しただけ。

  13. このゲームやらないから知らんけども既存の物とゲームと変わりなく無い?

  14. なんか色々やばいな。不具合でメンテしたなら実装前にテストプレイしなきゃあかんやろ。いきなりぶっつけ本番するからズルズル尾を引いてメンテあけのメンテとか訳わからん事件になる。不具合調査を依頼してるベンダーの名前までだして責任転嫁とか素人みたいな対応だな。余計な情報は混乱するから普通ださないもんだけどな。国産オンラインゲーとか背伸びしないで素直に据え置き機向けのゲーム出しておけばよかったんだよ。

  15. サービス開始日に鯖落ちして、緊急メンテ入って、メンテ明けの時間刻みつつオープンベータが始まるこの流れ…いやぁ、ディスガイアRPGを思い出しますねぇ……
    でも、エターナルはサービス再開が半年以上先にならなくて良かったッスね🐧💦

  16. このゲームほかの人がプレイしてるの見ただけだけど、見た目が一昔前って感じする

  17. ネタにされてるけど、「プランB」って「これまで続けてきた計画が頓挫したときに発動される次善の策。代替プラン。」って意味の正しい用語だよね。

  18. 闇はもっと深いです。未だ不具合のオンパレード、更に現状の最強に近い武器がBOSSを倒さなくても確率でドロップします。

  19. MMORPGで開発費15億円てしょぼすぎってレベルじゃないだろ…。
    どこが大型なんだよ。

  20. 原神もガチガチ課金だからなぁ…エターナル課金要素が少ないのならやってみたいけど…
    こちらも課金ガチ勢なのかぁ…うん、ナシだな(´・ω・`)

  21. 明らかに技術的なことが分からない人が開発ディレクターになってる、もしくは、強制力の強い指示を出してるやつ・・・

    国産のITこんなんばっかね

Comments are closed.